激励视频广告组件是由客户端原生的图片、文本、视频控件组成的,层级最高,会覆盖在普通组件上。 开发者可以调用 wx.createRewardedVideoAd创建激励视频广告组件。该方法返回的是一个全局单例。 const video1 = wx.createRewardedVideoAd({adUnitId: 'xxxx'}) const video2 = wx ...
参与签名的字段包括有效的 jsapi_ticket(获取方式详见微信 JSSDK 文档), noncestr (随机字符串,由开发者随机生成),timestamp (由开发者生成的当前时间戳), url(当前网页的URL,不包含#及其后面部分。注意:对于没有只有域名没有 path 的 URL ,浏览器会自动 ...
许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都是依赖浏览器提供的 BOM 和 DOM API 的。所以如果要在小游戏中使用 ...
在微信公众平台(mp.weixin.qq.com)注册小程序,完成注册后可同步进行信息完善和开发。 小程序信息完善 填写小程序基本信息,包括名称、头像、介绍及服务范围等。 开发小程序 完成小程序开发者绑定、开发信息配置后,开发者可下载开发者工具、参考开发文档 ...
此工具旨在帮助开发者检测调用【微信公众平台开发者API】时发送的请求参数是否正确,提交相关信息后可获得服务器的验证结果 使用说明: (1)选择合适的接口。 (2)系统会生成该接口的参数表,您可以直接在文本框内填入对应的参数值。(红色星号表示 ...
For the registration of Mini Programs on the WeChat Official Accounts Platform (mp.weixin.qq.com), the improvement and development of information may be concurrently conducted after the completion of ...
对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker也不具备渲染的能力。 Worker与主线程 ...