回顾过往,再看《黑神话》今天被提名TGA年度最佳,我觉得这可能是一种必然——它背后承载的,是中国游戏近10年来对全球市场的探索和积累,正是因为有这些沉淀经验,才有人敢重押《黑神话》、相信它能全球通吃。
今年的顶尖游戏向我们展示了社区的重要性,以及玩家们通过游戏团结在一起时所能取得的成就。无论是合力击败巨型 Boss,还是在充满趣味的障碍赛道和大型地图上展开竞争,每一次挑战,每一次合作,我们都沉浸其中,尽情享受了无数欢乐时光。
但至少有一点可以明确,那就是TGA在公布年度游戏提名之前,特地发布这个声明,明显就是为了《艾尔登法环:黄金树之影》的入围而做的铺垫。 然而在此前,从未有过任何游戏的DLC能够入围年度游戏提名。 (有DLC入围过其它奖项,比如《巫师3》的DLC“血与酒 ...